电脑里的NET的打开方式(net文件用什么打开)

此系列文章为我在2015年发布于博客园的.NET基础拾遗系列,它十分适合初中级.NET开发工程师在面试前进行一个系统的复习,因此我将其搬到头条号分享与你。本文为第七篇,我们会对.NET的流与序列化相关

此系列文章为我在2015年发布于博客园的.NET基础拾遗系列,它十分适合初中级.NET开发工程师在面试前进行一个系统的复习,因此我将其搬到头条号分享与你。

本文为第七篇,我们会对.NET的流与序列化相关考点进行基础复习,全文会以Q/A的形式展现,即以面试题的形式来描述。

1 能说说流的概念吗?.NET中有哪些流?

流是一种针对字节流的操作,它类似于内存与文件之间的一个管道。在对一个文件进行处理时,本质上需要经过借助OS提供的API来进行打开文件,读取文件中的字节流,再关闭文件等操作,其中读取文件的过程就可以看作是字节流的一个过程。

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常见的流类型包括:文件流、终端操作流以及网络Socket等,在.NET中,System.IO.Stream类型被设计为作为所有流类型的虚基类,所有的常见流类型都继承自System.IO.Stream类型,当我们需要自定义一种流类型时,也应该直接或者间接地继承自Stream类型。下图展示了在.NET中常见的流类型以及它们的类型结构:

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从上图中可以发现,Stream类型继承自MarshalByRefObject类型,这保证了流类型可以跨越应用程序域进行交互。所有常用的流类型都继承自System.IO.Stream类型,这保证了流类型的统一性,并且屏蔽了底层的一些复杂操作,使用起来非常方便

下面的代码中展示了如何在.NET中使用FileStream文件流进行简单的文件读写操作:

public class Program{    private const int bufferlength = 1024;    public static void Main(string[] args)    {        //创建一个文件,并写入内容        string filename = @\"C:\\TestStream.txt\";        string filecontent = GetTestString();        try        {            if (File.Exists(filename))            {                File.Delete(filename);            }            // 创建文件并写入内容            using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Create))            {                Byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(filecontent);                fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);            }            // 读取文件并打印出来            using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open))            {                Byte[] bytes = new Byte[bufferlength];                UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(true);                while (fs.Read(bytes, 0, bytes.Length) > 0)                {                    Console.WriteLine(encoding.GetString(bytes));                }            }            // 循环分批读取打印            //using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read))            //{            //    Byte[] bytes = new Byte[bufferlength];            //    int bytesRead;            //    do            //    {            //        bytesRead = fs.Read(bytes, 0, bufferlength);            //        Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytesRead));            //    } while (bytesRead > 0);            //}        }        catch (IOException ex)        {            Console.WriteLine(ex.Message);        }        Console.ReadKey();    }    // 01.取得测试数据    static string GetTestString()    {        StringBuilder builder = new StringBuilder();        for (int i = 0; i < 10; i++)        {            builder.Append(\"我是测试数据\\r\\n\");            builder.Append(\"我是长江\" + (i + 1) + \"号\\r\\n\");        }        return builder.ToString();    }}

上述代码的执行结果如下图所示:

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在实际开发中,我们经常会遇到需要传递一个比较大的文件,或者事先无法得知文件大小(Length属性抛出异常),因此也就不能创建一个尺寸正好合适的Byte[]数组,此时只能分批读取和写入,每次只读取部分字节,直到文件尾。例如我们需要复制G盘中一个大小为4.4MB的mp3文件到C盘中去,假设我们对大小超过2MB的文件都采用分批读取写入机制,可以通过如下代码实现:

public class Program{    private const int BufferSize = 10240; // 10 KB    public static void Main(string[] args)    {        string fileName = @\"G:\\My Musics\\BlueMoves.mp3\"; // Source 4.4 MB        string copyName = @\"C:\\BlueMoves-Copy.mp3\"; // Destination 4.4 MB        using (Stream source = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))        {            using (Stream target = new FileStream(copyName, FileMode.Create, FileAccess.Write))            {                byte[] buffer = new byte[BufferSize];                int bytesRead;                do                {                    // 从源文件中读取指定的10K长度到缓存中                    bytesRead = source.Read(buffer, 0, BufferSize);                    // 从缓存中写入已读取到的长度到目标文件中                    target.Write(buffer, 0, bytesRead);                } while (bytesRead > 0);            }        }        Console.ReadKey();    }}

上述代码中,设置了缓存buffer大小为10K,即每次只读取10K的内容长度到buffer中,通过循环的多次读写和写入完成整个复制操作。

2 你知道如何使用压缩流吗?

由于网络带宽的限制、硬盘内存空间的限制等原因,文件和数据的压缩是我们经常会遇到的一个需求。因此,.NET中提供了对于压缩和解压的支持:GZipStream类型和DeflateStream类型,它们位于System.IO.Compression命名空间下,且都继承于Stream类型(对文件压缩的本质其实是针对字节的操作,也属于一种流的操作),实现了基本一致的功能。

下面的代码展示了GZipStream的使用方法,DeflateStream和GZipStream的使用方法几乎完全一致:

public class Program{    // 缓存数组的长度    private const int bufferSize = 1024;    public static void Main(string[] args)    {        string test = GetTestString();        byte[] original = Encoding.UTF8.GetBytes(test);        byte[] compressed = null;        byte[] decompressed = null;        Console.WriteLine(\"数据的原始长度是:{0}\", original.LongLength);        // 1.进行压缩        // 1.1 压缩进入内存流        using (MemoryStream target = new MemoryStream())        {            using (GZipStream gzs = new GZipStream(target, CompressionMode.Compress, true))            {                // 1.2 将数据写入压缩流                WriteAllBytes(gzs, original, bufferSize);            }            compressed = target.ToArray();            Console.WriteLine(\"压缩后的数据长度:{0}\", compressed.LongLength);        }        // 2.进行解压缩        // 2.1 将解压后的数据写入内存流        using (MemoryStream source = new MemoryStream(compressed))        {            using (GZipStream gzs = new GZipStream(source, CompressionMode.Decompress, true))            {                // 2.2 从压缩流中读取所有数据                decompressed = ReadAllBytes(gzs, bufferSize);            }            Console.WriteLine(\"解压后的数据长度:{0}\", decompressed.LongLength);            Console.WriteLine(\"解压前后是否相等:{0}\", test.Equals(Encoding.UTF8.GetString(decompressed)));        }        Console.ReadKey();    }    // 01.取得测试数据    static string GetTestString()    {        StringBuilder builder = new StringBuilder();        for (int i = 0; i < 10; i++)        {            builder.Append(\"我是测试数据\\r\\n\");            builder.Append(\"我是长江\" + (i + 1) + \"号\\r\\n\");        }        return builder.ToString();    }    // 02.从一个流总读取所有字节    static Byte[] ReadAllBytes(Stream stream, int bufferlength)    {        Byte[] buffer = new Byte[bufferlength];        List result = new List();        int read;        while ((read = stream.Read(buffer, 0, bufferlength)) > 0)        {            if (read < bufferlength)            {                Byte[] temp = new Byte[read];                Array.Copy(buffer, temp, read);                result.AddRange(temp);            }            else            {                result.AddRange(buffer);            }        }        return result.ToArray();    }    // 03.把字节写入一个流中    static void WriteAllBytes(Stream stream, Byte[] data, int bufferlength)    {        Byte[] buffer = new Byte[bufferlength];        for (long i = 0; i < data.LongLength; i += bufferlength)        {            int length = bufferlength;            if (i + bufferlength > data.LongLength)            {                length = (int)(data.LongLength - i);            }            Array.Copy(data, i, buffer, 0, length);            stream.Write(buffer, 0, length);        }    }}

上述代码的运行结果如下图所示:

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需要注意的是:使用 GZipStream 类压缩大于 4 GB 的文件时将会引发异常。

通过GZipStream的构造方法可以看出,它是一个典型的Decorator装饰者模式的应用,所谓装饰者模式,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责。对于增加新功能这个方面,装饰者模式比新增一个之类更为灵活。就拿上面代码中的GZipStream来说,它扩展的是MemoryStream,为Write方法增加了压缩的功能,从而实现了压缩的应用。

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扩展:许多资料表明.NET提供的GZipStream和DeflateStream类型的压缩算法并不出色,也不能调整压缩率,有些第三方的组件例如SharpZipLib实现了更高效的压缩和解压算法,我们可以在nuget中为项目添加该组件。

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3 能说说Serializable特性的作用吗?

通过上面的流类型可以方便地操作各种字节流,但是如何把现有的实例对象转换为方便传输的字节流,就需要使用序列化技术。对象实例的序列化,是指将实例对象转换为可方便存储、传输和交互的流。在.NET中,通过Serializable特性提供了序列化对象实例的机制,当一个类型被申明为Serializable后,它就能被诸如BinaryFormatter等实现了IFormatter接口的类型进行序列化和反序列化

[Serializable]public class Person{    ......}

但是,在实际开发中我们会遇到对于一些特殊的不希望被序列化的成员,这时我们可以为某些成员添加NonSerialized特性。例如,有如下代码所示的一个Person类,其中number代表学号,name代表姓名,我们不希望name被序列化,于是可以为name添加NonSerialized特性:

public class Program{    public static void Main(string[] args)    {        Person obj = new Person(26, \"Edison Chou\");        Console.WriteLine(\"初始状态:\");        Console.WriteLine(obj);        // 序列化对象        byte[] data = Serialize(obj);        // 反序列化对象        Person newObj = DeSerialize(data);        Console.WriteLine(\"经过序列化和反序列化后:\");        Console.WriteLine(newObj);        Console.ReadKey();    }    // 序列化对象    static byte[] Serialize(Person p)    {        // 使用二进制序列化        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())        {            formatter.Serialize(ms, p);            return ms.ToArray();        }    }    // 反序列化对象    static Person DeSerialize(byte[] data)    {        // 使用二进制反序列化        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))        {            Person p = formatter.Deserialize(ms) as Person;            return p;        }    }}

上述代码的运行结果如下图所示:

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注意:当一个基类使用了Serializable特性后,并不意味着其所有子类都能被序列化。事实上,我们必须为每个子类都添加Serializable特性才能保证其能被正确地序列化。

4 .NET中提供了哪些可进行序列化操作的类型?

我们已经理解了如何把一个类型声明为可序列化的类型,但是万里长征只走了第一步,具体完成序列化和反序列化的操作还需要一个执行这些操作的类型。为了序列化具体实例到某种专用的格式,.NET中提供了三种对象序列格式化类型:BinaryFormatter、SoapFormatter和XmlSerializer。

(1)BinaryFormatter

顾名思义,BinaryFormatter可用于将可序列化的对象序列化成二进制的字节流,在前面Serializable特性的代码示例中已经展示过,这里不再重复展示。

(2)SoapFormatter

SoapFormatter致力于将可序列化的类型序列化成符合SOAP规范的XML文档以供使用。在.NET中,要使用SoapFormatter需要先添加对于SoapFormatter的引用:

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;

Note:SOAP是一种位于应用层的网络协议,它基于XML,并且是Web Service的基本协议。

(3)XmlSerializer

XmlSerializer并不仅仅针对那些标记了Serializable特性的类型,更为需要注意的是,Serializable和NonSerialized特性在XmlSerializer类型对象的操作中完全不起作用,取而代之的是XmlIgnore属性。XmlSerializer可以对没有标记Serializable特性的类型对象进行序列化,但是它仍然有一定的限制:

① 使用XmlSerializer序列化的对象必须显示地拥有一个无参数的公共构造方法;

因此,我们需要修改前面代码示例中的Person类,添加一个无参数的公共构造方法:

[Serializable]public class Person{    ......    public Person()    {    }    ......}

② XmlSerializer只能序列化公共成员变量;

因此,Person类中的私有成员_number便不能被XmlSerializer进行序列化:

[Serializable]public class Person{    // 私有成员无法被XmlSerializer序列化    private int _number;}

(4)综合演示SoapFormatter和XmlSerializer的使用方法:

① 重新改写Person类

[Serializable]public class Person{    // 私有成员无法被XmlSerializer序列化    private int _number;    // 使用NonSerialized特性标记此成员不可被BinaryFormatter和SoapFormatter序列化    [NonSerialized]    public string _name;    // 使用XmlIgnore特性标记此成员不可悲XmlSerializer序列化    [XmlIgnore]    public string _univeristy;    public Person()    {    }    public Person(int i, string s, string u)    {        this._number = i;        this._name = s;        this._univeristy = u;    }    public override string ToString()    {        string result = string.Format(\"学号是:{0},姓名是:{1},大学是:{2}\", _number, _name, _univeristy);        return result;    }}

② 新增SoapFormatter和XmlSerializer的序列化和反序列化方法

#region 01.SoapFormatter// 序列化对象-SoapFormatterstatic byte[] SoapFormatterSerialize(Person p){    // 使用Soap协议序列化    IFormatter formatter = new SoapFormatter();    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())    {        formatter.Serialize(ms, p);        return ms.ToArray();    }}// 反序列化对象-SoapFormatterstatic Person SoapFormatterDeSerialize(byte[] data){    // 使用Soap协议反序列化    IFormatter formatter = new SoapFormatter();    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))    {        Person p = formatter.Deserialize(ms) as Person;        return p;    }} #endregion#region 02.XmlSerializer// 序列化对象-XmlSerializerstatic byte[] XmlSerializerSerialize(Person p){    // 使用XML规范序列化    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())    {        serializer.Serialize(ms, p);        return ms.ToArray();    }}// 反序列化对象-XmlSerializerstatic Person XmlSerializerDeSerialize(byte[] data){    // 使用XML规范反序列化    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))    {        Person p = serializer.Deserialize(ms) as Person;        return p;    }} #endregion

③ 改写Main方法进行测试

static void Main(string[] args){    Person obj = new Person(26, \"Edison Chou\", \"CUIT\");    Console.WriteLine(\"原始对象为:\");    Console.WriteLine(obj.ToString());    // 使用SoapFormatter序列化对象    byte[] data1 = SoapFormatterSerialize(obj);    Console.WriteLine(\"SoapFormatter序列化后:\");    Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data1));    Console.WriteLine();    // 使用XmlSerializer序列化对象    byte[] data2 = XmlSerializerSerialize(obj);    Console.WriteLine(\"XmlSerializer序列化后:\");    Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data2));    Console.ReadKey();}

示例运行结果如下图所示:

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5 如何自定义序列化和反序列化?

对于某些类型,序列化和反序列化往往有一些特殊的操作或逻辑检查需求,这时就需要我们能够主动地控制序列化和反序列化的过程。.NET中提供的Serializable特性帮助我们非常快捷地申明了一个可序列化的类型(因此也就缺乏了灵活性),但很多时候由于业务逻辑的要求,我们需要主动地控制序列化和反序列化的过程。因此,.NET提供了ISerializable接口来满足自定义序列化需求。

下面的代码展示了自定义序列化和反序列化的类型模板:

[Serializable]public class MyObject : ISerializable{    protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)    {        // 在此构造方法中实现反序列化    }    public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)    {        // 在此方法中实现序列化    }}

如上代码所示,GetObjectData和特殊构造方法都接收两个参数:SerializationInfo 类型参数的作用类似于一个哈希表,通过key/value对来存储整个对象的内容,而StreamingContext 类型参数则包含了流的当前状态,我们可以根据此参数来判断是否需要序列化和反序列化类型独享。

如果基类实现了ISerializable接口,则派生类需要针对自己的成员实现反序列化构造方法,并且重写基类中的GetObjectData方法。

下面通过一个具体的代码示例,来了解如何在.NET程序中自定义序列化和反序列化的过程:

① 首先我们需要一个需要被序列化和反序列化的类型,该类型有可能被其他类型继承

[Serializable]public class MyObject : ISerializable{    private int _number;    [NonSerialized]    private string _name;    public MyObject(int num, string name)    {        this._number = num;        this._name = name;    }    public override string ToString()    {        return string.Format(\"整数是:{0}\\r\\n字符串是:{1}\", _number, _name);    }    // 实现自定义的序列化    protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)    {        // 从SerializationInfo对象(类似于一个HashTable)中读取内容        this._number = info.GetInt32(\"MyObjectInt\");        this._name = info.GetString(\"MyObjectString\");    }    // 实现自定义的反序列化    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)    {        // 将成员对象写入SerializationInfo对象中        info.AddValue(\"MyObjectInt\", this._number);        info.AddValue(\"MyObjectString\", this._name);    }}

② 随后编写一个继承自MyObject的子类,并添加一个私有的成员变量。需要注意的是:子类必须负责序列化和反序列化自己添加的成员变量。

[Serializable]public class MyObjectSon : MyObject{    // 自己添加的成员    private string _sonName;    public MyObjectSon(int num, string name)        : base(num, name)    {        this._sonName = name;    }    public override string ToString()    {        return string.Format(\"{0}\\r\\n之类字符串是:{1}\", base.ToString(), this._sonName);    }    // 实现自定义反序列化,只负责子类添加的成员    protected MyObjectSon(SerializationInfo info, StreamingContext context)        : base(info, context)    {        this._sonName = info.GetString(\"MyObjectSonString\");    }    // 实现自定义序列化,只负责子类添加的成员    public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)    {        base.GetObjectData(info, context);        info.AddValue(\"MyObjectSonString\", this._sonName);    }}

③ 最后编写Main方法,测试自定义的序列化和反序列化

public class Program{    public static void Main(string[] args)    {        MyObjectSon obj = new MyObjectSon(10086, \"Edison Chou\");        Console.WriteLine(\"初始对象为:\");        Console.WriteLine(obj.ToString());        // 序列化        byte[] data = Serialize(obj);        Console.WriteLine(\"经过序列化与反序列化之后:\");        Console.WriteLine(DeSerialize(data));        Console.ReadKey();    }    // 序列化对象-BinaryFormatter    static byte[] Serialize(MyObject p)    {        // 使用二进制序列化        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())        {            formatter.Serialize(ms, p);            return ms.ToArray();        }    }    // 反序列化对象-BinaryFormatter    static MyObject DeSerialize(byte[] data)    {        // 使用二进制反序列化        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))        {            MyObject p = formatter.Deserialize(ms) as MyObject;            return p;        }    }}

上述代码的运行结果如下图所示:

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从结果图中可以看出,由于实现了自定义的序列化和反序列化,从而原先使用Serializable特性的默认序列化和反序列化算法没有起作用,MyObject类型的所有成员经过序列化和反序列化之后均被完整地还原了,包括申明了NonSerialized特性的成员。

总结

本文总结复习了.NET的流与序列化处理相关的重要知识点,下一篇会总结.NET中委托相关的重要知识点,欢迎继续关注!

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